スノウ・ヴィリアース/Snow Villiers
提供: MTG Wiki
Snow Villiers / スノウ・ヴィリアース (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) モンク(Monk)
警戒
スノウ・ヴィリアースのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
*/3
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) モンク(Monk)
警戒
スノウ・ヴィリアースのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
*/3
コントロールしているクリーチャーの数を参照してパワーが大きくなる伝説の人間・レベル・モンク。
白はトークンなどで横並べをするのが得意な色なので、特別なサポートがなくとも自然にパワーを成長させることができる。ただしタフネスは3で固定のため、どれだけ大きくなっても軽いクリーチャーに相打ちを取られたり稲妻の一撃/Lightning Strikeのような3点火力で落とされたりする恐れがあることに注意。警戒も攻撃して生き延びられるタフネスがあってこそ強い能力であり、やや噛み合っていない。装備品でタフネスを上げるか回避能力を付与するなどして、高いパワーを生かせるようにしたい。
登場時のスタンダードでは、より軽く、参照するパーマネントの範囲がほとんどの場合においてこれより広く、タフネスも成長する威厳あるバニコーン/Regal Bunnicornが存在しているので、警戒を持っていることを差し引いてもこちらを優先して採用する意義は薄い。
一方で統率者としては使い出があるカード。パワーが巨大になり得る点は統率者ダメージでの勝利を狙うのに適している。またレベルであることを生かした動きとして、統率者税を支払うのが難しくなったら統率領域に戻さずに、果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Heroなどでライブラリーに送ってから軽いコストでリクルートするという小技も可能。
- 伝説になり警戒を得た代わりにタフネスが3で固定になったオドリックの十字軍/Crusader of Odricと言うこともできる。オドリックの十字軍のように戦闘で死亡することがないサイズまで成長させて一方的に攻め続ける動きができなくなったのは、得たものに対し失ったものがやや大きすぎるか。
- スノウの方が色拘束が緩いとはいえ、FINAL FANTASY・継承史カードとして収録されている光の英雄/Hero of Light(輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar)と比較するとかなり悲しい性能。もし両者が共存するフォーマットであえてスノウを使うならば、上述のとおりレベルである点を生かしたい。